PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS "22 Haziran silah ve harita güncellemeri"
Silah "QBZ"
- SadeceSanhok haritasına özel QBZ isimli silah eklendi.
- QBZ 5.56mm mermi kullanan bir AR. Her dergisi için 30 mermi tutabilir ve 40 mermi uzatılabilir.
- QBZ silahı, Sanhok’un ürün spawn’daki SCAR-L’nin yerini alıyor (yani SCAR-L artık Sanhok’ta yok yerine bu silah olacaktır).
Oynanış (Gameplay)
- Hareketli, değişen hareket durumları veya hedefleme modlarından uygulanan doğruluk değiştiricileri artık anında uygulanmaz. Örneğin, görüş alanını hedeflediğinizde, görüntünüz hizalanana kadar ADS’den tam doğruluk iyileştirmeleri elde etmeyeceğiniz anlamına gelir.
- Kazanan oyuncu veya takımı maç bitmeden zaferini kutlamak için yaklaşık 8 saniye verilir ve sonuçlar görüntülenir.
- Maçı izleyen oyuncular, kazanan oyuncuyu veya takımı oyunda sevinirken de izleyebilirler.
Kullanıcı Arayüzü (UI / UX)
- Artık oyuna girerken harita seçmek yerine iki map grubundan birini seçeceksiniz.
- Battle Royale grubunda Erangel ve Miramar olacak.Seçtiğiniz zaman rastgele birine gireceksiniz.
- Şu anlık Mini Royale grubunda sadece Sanhok var.
- İki grubu birden seçerseniz üç haritadan birine rastgele gireceksiniz.
- Birçok oyun kullanıcı arayüzü öğesi güncellendi.
- Arkadaş listesi kullanıcı arayüzü güncellendi.
- Leaderboard ve Replay UI geliştirildi.
- Lobide pop up’lar ve oyun seansları görsel olarak geliştirildi.
- Eşleme durumunu gösteren pencere açıldı.
- Envanter, harita, sonuç penceresi gibi oyun içi kullanıcı arayüzü öğeleri geliştirildi.
- Oyun içi mini harita geliştirildi.
- Artık mini harita, karakterin hareket hızına bağlı olarak dinamik olarak yakınlaştırır veya uzaklaşır, etrafınızdakileri görme yeteneğinizi geliştirir.
- ‘Minimap Dynamic Zoom’ seçeneği seçenekler menüsünde açık / kapalı olabilir.
- Minimap artık genişletilebilir.
- Minimap genişletme ‘N’ tuşu kullanılarak açılıp kapatılabilir.
- Mavi Bölgenin (BlueZone) haritadaki görünürlüğünü iyileştirmek için, Mavi Bölge altındaki alanlar artık mavi.
- Yeni haritada bulunan Mavi Bölge gösterge çubuğu geliştirildi.
- İstenirse, kapsam duyarlılıklarını tek tek ayarlayabilme özelliğine sahip evrensel kapsam duyarlılığı ayarı eklendi.
- Duyarlılık seviyeleri şimdi değişken zoomlu kapsamlar için uygun şekilde uygulanır.
- Seçenekler menüsü altında RGBA değerlerini kullanarak artı renk ayarını yapmak için yeni bir seçenek eklendi.
- Yükleme ekranı oyunla ilgili ipuçlarını görüntülemek için değiştirildi.
Ses/Sesler
- Oyun başı uçak motoru sesi azaltıldı.
- Suya girdiğinizde çıkan sesler azaltıldı.
- Suya bir şey fırlattığınızda çıkan ses efektleri geliştirildi.
- Bütün silah sesleri daha iyi kalite için yenilendi.
Kasalar
- Havacı sandığı artık haftalık rastgele kasalara dahil edildi, düşüş oranı güncellendi.
- Havacı (Aviator): % 20
- Eguinox:% 15
- Zafer (Triumph): % 10
- Akıncı (Raider): % 15
- Ateş (Fever): 2.5%
- Milis (Militia): % 15
- Biker: % 10
- Desperado: % 2,5
- Survivor: % 5
- Gezinme (Wander): % 5
Oyun İçi Efektler
- Mermiler yere veya suya çarptığında görsel etkileri iyileştirildi.
- Fırlatıcıların suyu etkilediğinde ortaya çıkan sıçrama etkisi daha gerçekçi hale getirildi.
Hata Düzeltmeleri
- Erangel ve Miramar’ın belirli bölgelerinde karakterlerin sıkıştığı bir sorun düzeltildi.
- Hareket engelleyen Erangel ve Miramar’dan birkaç nesne çıkarıldı.
- Miramar’daki bazı bitkilerin yeryüzünün üzerinde kalacağı bir sorun düzeltildi.
- Bir adrenalin şırınga kullanırken sesin ilgili animasyondan daha uzun olduğu bir sorun düzeltildi.
- Mirado’nun el bombalarından zarar görmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Araç içindeki oyuncuların silahsız kavga saldırılarından zarar görmediği bir sorun düzeltildi.
- El bombası durumunun etkilerinin (flaş, yanma) amaçlanan süreden sonra bazen kaybolmayacağı bir sorun düzeltildi.
- Bir araçtan çıktıktan sonra ADS’de doğru bir şekilde çalınamayan tabanca geri tepme animasyonları ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Lastik tahrip edildiğinde sidecar çarkının parçalarının eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
- Bazı nesneler ve pencereler arasındaki atlama etkileşimi geliştirildi.
- Belirli durumlarda silah parçalarının ortadan kalkacağı replayları belirlerken veya izlerken bir sorun düzeltildi (sadece kapsamı yüksek montaj konumlarına sahip silahlar).
- Ateşin hemen ardından bir silahın düşmesinin ses efektini aniden durduracağı bir sorun düzeltildi.